VIPки Января, Щит иммунитета, баланс Полиморфа

Регистрация
 30 Ноя 2020
Сообщения
 501
Реакции
 163
Ник на сервере
 Abel
Раздаём випки самым активным и рассказываем об обновлениях на сервере​

Традиционный VIP за TOP:
🥇Топ-1 -
ff :: f14m3*
🥈Топ-2 - 4ekHyTbIu*
🥉Рандом-Топ-30 - RR

Новый VIP за онлайн:
🥇Топ-1 -
macedonec
🥈Топ-2 - ARH|US
🥉Рандом-Топ-30 - Born_To_Porn
top0126.jpgtop0126o.jpg
Как и говорилось ранее
Начиная с 1 февраля, обнуление позиции в статистике будет ежемесячным. Данное обнуление не будет затрагивать полученное звание и накопленные anew.
Статистика сброшена, но звания также обнулены. Связано это с тем, что место в статистике учитывает и набранный опыт звания, из-за чего некоторые могли замечать меня с 10-20 фрагами на первом месте. :blush:

Подробнее о ситуации со статистикой будет рассказано в посте ниже.

Изменения в War3FT моде​

Эльф:
  • Снижена яркость эффекта навыка Уворот
  • Снижен максимальный объем возвращаемого урона навыком Аура шипов - 50-90%-> 20-40%
    Кап возвращаемого урона вводился для того, чтобы стрельба в Эльфа не превращалась в садомазохизм, тем не менее 90% для максимального уровня навыка всё ещё является огромным преимуществом, так что в этом месяце навык получил ещё более агрессивный нёрф
Охотник:
  • Снижено максимальное время срабатывания навыка Исцеляющая волна - 6...1 -> 4...1
Лорд:
  • Навык Шипованный панцирь теперь оставляет 1 hp, а не убивает (по аналогии с Аурой шипов)
  • Расчет обратного урона от навыка Шипованный панцирь приведен в соответствие с описанием навыка (до этого урон ошибочно рассчитывался от кол-ва полученной брони, а не от нанесенного урона)
Важное уточнение по навыку: иногда наблюдался странный(очень высокий?) обратный урон, но по логам мне так и не удалось зафиксировать эту аномалию. Если проблема всё ещё актуальная - отправляйте демки в личку или в тех. раздел.

Ледяной маг:
  • Изменено наложение заморозки на игрока навыком Ледяная стрела для более корректной работы эффекта
Полиморф:
Снятие ограничения на Полиморфа по онлайну и увеличение кол-ва доступных навыков ожидаемо привело к появлению чрезмерно сильных билдов, поэтому в текущем обновлении некоторые навыки Полиморфа будут значительно ослаблены при наличии определенных пассивных навыков.
  • При наличии пассивного навыка Прочная кожа снижается эффективность следующих навыков:
    • Супер-навык Костяной щит снижает получаемый урон на 20%(если у противника нет иммунитета)/15%(если противник с иммунитетом)
    • Навыки Аура шипов и Шипованный панцирь наносят в 2 раза меньше обратного урона
    • Навык Аура правдивости даёт в 2 раза меньше дополнительного HP
    • Шанс срабатывания навыка Уворот снижается в 2 раза;
  • При наличии пассивного навыка Закаленная кожа навык Антимагическая оболочка восстанавливает в 2 раза меньше HP от полученного магического урона
  • При наличии пассивного навыка Сфера уничтожения навыки Критический удар, Критическая граната, Аура меткости наносят в 2 раза меньше урона
Воин:
  • Дополнительные улучшения в проверках для блокирования покупок оружия
Магазин предметов:
  • Снижена стоимость Ожерелья иммунитета до 650$.
    Снижение количества покупаемых зарядов с 4 до 1 резко увеличило недоступность предмета для игроков, которые часто умирают или находятся в проигрывающей команде.
  • Исправлено определение зоны попадания для предмета Шлем превосходства, снижена яркость эффекта
  • В shopmenu4 добавлен предмет Щит иммунитета
    Щит иммунитета
    - это альтернативная версия Ожерелья, не имеющая зарядов, но перезаряжающаяся в течение 15 сек после успешного блокирования вражеского супер-навыка. Цена предмета - 1500$. Бинд для покупки - shield.
Артефакты и достижения:
  • Усилены артефакт Вампиризма и достижение Кровопийца
    Ранее бонус 5% рассчитывался от объема восстанавливаемого здоровья Маской смерти. Например, мы наносим 40 урона, Маска должна восстановить 10 HP(25%), а уже от этих 10 HP артефакт/достижение добавляют ничтожные 1 HP(5%). Теперь бонус применяется напрямую к предмету, увеличивая объем восстанавливаемого HP до 30/35%.
Прочие изменения:
  • Исправлено неправильное применение задержки между бросками гранат
  • Исправлено игнорирование супер-навыками иммунитета в конце раунда
  • В HUD зрителей HP и AP перенесены на одну строку для экономии места на маленьких разрешениях
  • Исправлено псевдо-срабатывание навыков Феникс и Возмездие, если душа умершего игрока была поглощена Ведьмаком.
  • Изменена логика применения навыков и предметов для их гарантированного срабатывания (подробнее ниже)
Статистика:
  • Добавлен учет в статистике магических убийств, смертей и нанесенного урона.

Изменения в дополнительных плагинах​

  • Упрощен процесс обезвреживания выпавшей бомбы - теперь не придется пиксельхантить ту самую заветную точку
  • Добавлено отображение баннера с адресом сайта для мертвых зрителей
  • Включено получение денег через меню /anew. Внимание! В марте функция снова будет отключена навсегда! Советуем заранее перевести бонусы в Сберкассу депозит Банка.
  • Включен плагин Банк
  • Теперь все операции с банком(снять/положить/перевести) взимают по 5 anew
  • Теперь все операции с банком проверяют доступный лимит средств игрока (снятие/перевод денег не может превышать итоговые 20000$)
  • Исправление локализаций для предотвращения отправки eng-фраз ru-игрокам и наоборот ru-фраз eng-игрокам.

Изменения на сайте​

  • В Личном кабинете снова доступны покупка и перенос опыта по стандартным ценам
 
Регистрация
 30 Ноя 2020
Сообщения
 501
Реакции
 163
Ник на сервере
 Abel
Касательно ситуации со статистикой и вармодом.

Ни для кого не секрет, что она работает далеко не идеально - не учитываются полностью смерти/убийства/урон. Как и сказано в описании на странице доп. плагинов:
Примечание: Используется статистика стороннего разработчика, предназначенная в первую очередь для классических серверов. На War3FT сервере статистика может некорректно учитывать убийства и смерти игрока.
Статистика предоставляется как есть, мы не можем напрямую вносить в неё никакие изменения. Тем не менее, автор статистики открыт к диалогу и не отказывает в попытке решить данную проблему. Новогоднее обновление позволило собрать больше информации о сути проблемы и направить всё это разработчику. В течение января ставились тестовые версии статистики, которые должны были собрать ещё больше нужной информации автору, что в свою очередь приводило к ещё большей хаотичности в работе статистики. Многие стали жаловаться на некорректное отображение урона в HUD в конце раунда или отсутствие информации об уроне/убийце в командах /me, /hp.

Ответ автора по результатам нашего с ним взаимодействия:
Есть некоторые сложности, причины пока не выявил. Даже получение информации из HL-лога не всегда проходит успешно. Возможно, средства АМХ не могут парсить логи в некоторых случаях, когда строки лога имеют один временной штамп. Такая трудность есть и в подсчете урона и в учете киллов. Более того, видимо из-за нестандартных действий со стороны мода WC3 не всегда вызываются события урона и смерти, предусмотренные движком. Потребуется время для решения этих особенностей.

На текущий момент проблема со статистикой НЕ решена, костыльно добавлен учёт в статистику(которую видно на сайте) убийств/смертей/урона, обрабатываемых war3ft модом, но это НЕ решает проблему пропускаемых статистикой обычных убийств/смертей/урона. /me и /hp могут и будут некорректно показывать данные, если не зарегистрировалось событие урона или после магических убийств.
Поэтому по статистике была и пока что остается одна единственная рекомендация - принять её как есть.
 

Кто просматривает тему (Всего: 1, Участники: 0, Гости: 1)

Сверху Снизу