Предложение по расам

Регистрация
 5 Май 2024
Сообщения
 34
Реакции
 15
Раса - Гранатометчик
Ко всем гранатам добавляются эффекты.

Скил 1 Замедляющая граната. (HE грена) - При попадании, в зависимости от того насколько близко был противник к центру взрыва, применяет либо сразу оба негативных эффекта, если противник оказался близко к центру взрыва, либо только 2й, если задело краем взрыва.
  • Эффект1 - Стрельба замедляется, пули вылетают медленнее на 30%. Длится 0.5 ..... 2 секунды
  • Эффект2 - Движение замедляется на 0.5... 1.8 секунды на 40%.

Скил 2 - Галлюциногенная граната. (Флеш грена) При попадании, в зависимости от того, полностью ослеп противник или нет, применяет либо оба, либо только 2й эффект
- Эффект1 - поражённый галлюцинациями противник начинает хаотично стрелять в разные стороны, при этом может случайно ранить своих тиммейтов (убить не может, оставляет 1 хп). Длится 0.5 - 1.2 секунды
- Эффект2 - зрение начинает двоиться, начинает видеть копии противников, которые повторяют все движения и находятся недалеко от настоящего противника. Таким образом непонятно, где копия, а где настоящий противник. Эффект длится 1.3 - 2.4 секунды.

Скил 3 - Ядовитая граната (это я где-то уже видел) - Когда противник попадает в дым, он начинает терять хп, в зависимости от степени прокачки навыка 1 - 12 хп в секунду.

Пассивный навык - Получение HE грен раз в 12 секунд (как предмет "перчатки" только чуть реже). Количество флеш и дымовых гранат, доступных к покупке, увеличивается на 1.

Ульта - из гранатометчика в случайных направлениях вылетает 3 гранаты разных типов, при этом HE грена всегда летит приблизительно в строну ближайшего противника, а флеш не может ослепить своих.

Абилка - восстанавливает себе +60хп (один раз за раунд)
 
  • Wow
Реакции: Abel
Регистрация
 5 Май 2024
Сообщения
 34
Реакции
 15
Ассасин

Скил1 - Концентрация на цели. Немного повышается скорость передвижения (не так сильно как у андеда), а также возрастает устойчивость к любым чужим способностям, как наносящих урон, так и уменьшает шансы различных уворотов\астралов и тд
Скил2 - Скольжение . Становятся тише все звуки, которые издаёт персонаж, в т.ч. звук от заблокированной чужой ульты (лорда например), на максимальном лвл абсолютная тишина
Скил3 - Ножевая атака. Попадание ножом отключает у противника все его способности и с шансом в 10....50% отключает стрельбу на 3 секунды

Ульта - Добить слабых. Все противники на карте получают 10-20 урона, при этом если у цели меньше 35 хп, то она погибает. Блокируется ожерельем.

Абилка - Прыжок веры. Ассасин совершает длинный и высокий прыжок в сторону, куда бежит.
 
  • Like
Реакции: Abel
Регистрация
 5 Май 2024
Сообщения
 34
Реакции
 15
Урук-хай

Скил 1 Толстая кожа. Блокирует урон (не в голову), в зависимости от уровня навыка и от количества полученных попаданий за последние 8 секунд. На максимальном уровне прокачки блокирует 40% урона от первой пули, 30% от второй, 20% от третей... и так до 5и пуль. Через 8 секунд, если попаданий больше не было, возвращается к 40%
Скил 2 Метка Саурона. Защищает от 3х попаданий в голову за раунд, 1е блокирует 70% урона, а 2 последующих снижают урон на 50% и 30%.
Скил 3 Быстрая перезарядка. Перезарядка оружия снижена до ..... на макс лвл 0.1 сек.

Ульта Око Саурона, на 2 сек даёт вижн сквозь стены - фактически WH. Кулдаун этой ульты 60 секунд и её нельзя ускорить предметом "ускоритель"

Абилка Ярость Саурона. 1 раз за раунд. Урук-хай издаёт крик, на 10 секунд увеличивающий свой урон и урон окружающих союзников
Сообщение автоматически объединено:


В качестве шутки (поймут те, кто ТГ вчера читал):

Бонусная раса Багоюзер.
У расы нет скилов, только ульта.
Действие ульты: До конца карты накладывает на выбранного вражеского игрока БАГ, в результате чего он не может вас убить.
Расу можно выбрать только если ваш ник начинается на 2old
 
Последнее редактирование:
  • Haha
Реакции: Abel
Регистрация
 30 Ноя 2020
Сообщения
 558
Реакции
 193
Ник на сервере
 Abel
возрастает устойчивость к любым чужим способностям, как наносящих урон, так и уменьшает шансы различных уворотов\астралов и тд
Как это должно работать? По аналогии с Hardened Skin - нам наносят урон, но меньше, и при этом еще уменьшает шанс уворота у атакующего эльфа? Или атакуя гипотетического эльфа мы своими попаданиями режем его скиллы?
 
Регистрация
 5 Май 2024
Сообщения
 34
Реакции
 15
Как это должно работать? По аналогии с Hardened Skin - нам наносят урон, но меньше, и при этом еще уменьшает шанс уворота у атакующего эльфа? Или атакуя гипотетического эльфа мы своими попаданиями режем его скиллы?
На примере эльфа.

Аура Правдивости (Trueshot Aura) - наносит дополнительный магический урон, рассчитываемый по формуле (dmg÷10)*n, где n - множитель 0.2...3.9
Когда он стреляет по нам, его множитель, не такой, как по остальным расам, а допустим в 2 раза меньше

Уклонение (Evasion) - с вероятностью 9...18% персонаж не получит урон от выстрела противника или взрыва гранаты.
Тоже самое, когда мы по нему стреляем его вероятность не 9...18%, а 5...12%, допустим
 
  • Like
Реакции: Abel
Регистрация
 4 Апр 2020
Сообщения
 29
Реакции
 8

Трикстер (Trickster)​


PS Вор (Thief) — шанс 5...15% при убийстве врага украсть один случайный предмет (если он есть) и получить его в следующем раунде.

PS Грязный трюк (Dirty Trick) — попадание в вас с шансом 5...12% на 1 секунду отправляет команду "kill" в консоль врага (он не умирает, просто видит сообщение "Вы убиты").

AA Подмена (Substitution) — вы меняетесь местами с выбранным врагом (оба телепортируетесь на позицию друг друга). 2 заряда за раунд.

AU Ложная бомба (Fake Bomb) — если вы:
Террорист - при активации способности: фальшивая бомба сбрасывается на месте. (при попытке разминировать бомба превращается в "Jack-in-the-box" и возвращается new если он списывался)
Контр-террорист - . при активации способности: фальшивая бомба сбрасывается на месте, и террористы начинают видеть "бомбу" на радаре.
Использовать 1 раз за раунд.

PA Наследие (Legacy) — будучи убитым, вы накладываете на убийцу бафф "Проклятие убийцы": его модель светится красным 3 секунды (видно всей вашей команде).
 
Регистрация
 4 Апр 2020
Сообщения
 29
Реакции
 8

Шут (Jester)​


PS Фальшивый респавн (Fake Spawn) — раз в 30...15 секунд в консоль врага выводится сообщение от имени сервера: "[имя игрока] присоединился к команде Terrorist".

PS Кривой прицел (Crooked Aim) — попадание в вас с шансом 8...18% на смещает прицел врага вниз на 30 пикселей.

AA Смена оружия (Weapon Switch) — при попадании во врага его оружие меняется на случайное из его инвентаря. 1-3 заряда.

AU Насмешка (Mockery) — над головой выбранного врага появляется большая стрелка "УБЕЙ МЕНЯ" (видна всей команде противника!), а его модель увеличивается на 10% на 5 секунд. Кулдаун 60 секунд.

PA Гнилой помидор (Rotten Tomato) — будучи убитым, на месте смерти появляется невидимая (или едва заметная) одноразовая лужа до конца раунда пока в неё кто то не наступит. Враг, наступивший в эту лужу производит звук выхода из воды и получает урон в 5НР+замедление на 30 единиц.
Сообщение автоматически объединено:

Полтергейст (Poltergeist)​


PS Неуловимость (Elusiveness) — шанс 10...20% при получении урона издать звук шагов в случайной точке в радиусе 300.

PS Призрачный звон (Ghost Ringing) — раз в 20...10 секунд ваш никнейм на секунду появляется на радаре врага в случайной точке.

AA Полтергейст (Poltergeist) — активирует эффект: в течение 5 секунд все двери на карте открываются и закрываются сами собой. Перезарядка 40-60 секунд.

AU Призрачная хватка (Ghostly Grasp) - вы накладываете на выбранного врага проклятие на 1...4 секунды. Всё это время враг: не может стрелять; не может перезаряжаться; не может сменить оружие (держит то, что было в момент проклятия); двигается с нормальной скоростью.

PA Зловещий шепот (Eerie Whisper) — умирая, вы оставляете "призрака" на месте смерти на 5 секунд. Призрак издает звуки стрельбы.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
 4 Апр 2020
Сообщения
 29
Реакции
 8

Мастер клинков (Blade Master)​


PS Острота клинка (Blade Sharpness) — урон ножа увеличен на 20...60% (но не более 80 dmg за удар). Убийство ножом восстанавливает 20 hp.

PS Рваная рана (Gaping Wound) — попадание ножом с шансом 10...25% накладывает кровотечение: 2 dmg в секунду в течение 4 секунд.

AA Рывок клинка (Blade Rush) — вы делаете выстрел ножом вперед на 200 юнитов. Если попадаете по врагу — наносите 40 dmg и отбрасываете его на 200-400 юнитов. 2...4 заряда. Не работает, если у вас в руках не нож.

AU Танцующий клинок (Dancing Blade) — на 4 секунды каждое ваше попадание ножом наносит на 15 dmg больше, а скорость атаки увеличена(если возможно вообще такое сделать). Вы не можете стрелять из оружия в это время. Кулдаун 45 секунд.

PA Парирование (Parry) — с шансом 10...25% при попадании в вас из оружия или ножа вы блокируете урон и контратакуете (наносите 2...5 dmg врагу). Не работает с винтовками и дробовиками.
Сообщение автоматически объединено:

Ветра (Wind Walker)​


PS Попутный ветер (Tailwind) — скорость бега с ножом увеличена на 5...15% (до 290 максимум). С огнестрельным оружием — без бонуса.

PS Бесшумный шаг (Silent Step) — ваши шаги слышны только в радиусе 300 юнитов вместо обычных 600. На максимальном уровне — 150 юнитов.

AA Порыв ветра (Wind Gust) — короткое ускорение (+40% скорости) на 1.5 секунды. При активации вы "проскальзываете" сквозь первого врага на пути (не нанося урона). 2...4 заряда.

APU Невидимый ветер (Invisible Wind) — активирует полную невидимость на 2 секунды, но при этом вы не можете стрелять. Любое действие (смена оружия, прыжок) снимает невидимость. Кулдаун 35 секунд.

PA Закрученный след (Twisted Trail) — после вас остается едва заметный след/облако. Враги, наступающие на след/облако, получают замедление на 10% на 1 секунду. 30% шанс срабатывания.
Сообщение автоматически объединено:

Паук (Arachnid)​


PS Паутина (Web) — с шансом 8...18% ваши пули оставляют на месте попадания паутину на 2...4 секунды. Противник, наступающий в паутину, замедляется на 25% на 1 секунду.

PS Паучье чутье (Spider Sense) — когда враг приближается к вам сзади в радиусе 200, экран слегка темнеет по краям (как чутье паука). 1 раз в раунд.

AA Паучок-разведчик (Scout Spider) — выпускает маленького паука(типо курицы, стали мышей ведьмак), который бежит вперед 5 секунд. Если паук находит врага, он взрывается, нанося 10 dmg и накладывая метку (видна через стены 2 секунды). 2...6 зарядов.

AU Липкая сеть (Sticky Web) — в радиусе 200 юнитов покрывает всё паутиной на 2..6 секунд. Все враги в зоне замедлены на 40% и не могут прыгать. Кулдаун 60...45 секунд.

PA Яд (Venom) — шанс 10...20% отравить врага при попадании. Яд наносит 1 dmg в секунду в течение 5 секунд и снижает лечение от любых источников на 30%.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
 4 Апр 2020
Сообщения
 29
Реакции
 8

Иллюзионист (Illusionist)​


PS Мираж (Mirage) — с шансом 10...20% при получении урона создается ваша копия на 2 секунды. Копия бежит в случайном направлении, имеет 50 hp и не стреляет.

PS Сбивающий ритм (Offbeat) — звуки ваших шагов и перезарядки сдвигаются на 0.3...0.8 секунды.

AA Фантом (Phantom) — активирует создание копии, которая бежит вперед 3 секунды, а вы становитесь невидимы на 1.5 секунды. Перезарядка 30 секунд.

AU Иллюзорная армия (Illusory Army) — вы и 3 случайных игрока или союзника в радиусе 400 меняются моделями(как у предмета хамелеон на 5 секунд. После эффекта все возвращаются к своим моделям. (если сложно реализовать, то вы становитесь хамелеоном на 5...10 сек - AU Иллюзия (illusion)

PA Слепое пятно (Blind Spot)
— шанс 10...25% при попадании в вас с расстояния >1500 юнитов не получить урон.
 
Регистрация
 12 Дек 2020
Сообщения
 225
Реакции
 85

Иллюзионист (Illusionist)​


PS Мираж (Mirage) — с шансом 10...20% при получении урона создается ваша копия на 2 секунды. Копия бежит в случайном направлении, имеет 50 hp и не стреляет.

PS Сбивающий ритм (Offbeat) — звуки ваших шагов и перезарядки сдвигаются на 0.3...0.8 секунды.

AA Фантом (Phantom) — активирует создание копии, которая бежит вперед 3 секунды, а вы становитесь невидимы на 1.5 секунды. Перезарядка 30 секунд.

AU Иллюзорная армия (Illusory Army) — вы и 3 случайных игрока или союзника в радиусе 400 меняются моделями(как у предмета хамелеон на 5 секунд. После эффекта все возвращаются к своим моделям. (если сложно реализовать, то вы становитесь хамелеоном на 5...10 сек - AU Иллюзия (illusion)

PA Слепое пятно (Blind Spot)
— шанс 10...25% при попадании в вас с расстояния >1500 юнитов не получить урон.
че у тебя есть? поделишься?))))
 
Регистрация
 25 Авг 2024
Сообщения
 15
Реакции
 6
Ник на сервере
 ARH|US
Приветствую ! Хочу предложить идею кастомной расы, которая отлично впишется в наш классический баланс. Основная цель концепта — уйти от «мясной магии» (молний, полетов, бессмертия) и дать игрокам интересные тактические возможности, завязанные на механике самого Counter-Strike (информация, скрытность, гранаты).

Название расы: Диверсант (Saboteur)
Описание: Раса для думающих игроков, завязанная на микро-контроле позиций и командной информации.

1. Пассивный навык: Бесшумный шаг (Infiltrator)
  • Механика: Снижает громкость шагов игрока при беге на 30% / 60% / 90%.
  • Плюс для баланса: Не делает игрока невидимым, но позволяет совершать быстрые и скрытные перетяжки по ключевым точкам (длина, банан), сохраняя динамику CS.

2. Пассивный навык: Тактический анализ (Intel)
  • Механика: При нанесении любого урона сопернику, его местоположение отображается на радаре для всей команды в течение 1 / 2 / 3 секунд.
  • Плюс для баланса: Отличный командный навык. Заменяет инфу по микрофону, помогает координировать действия и эффективно простреливать дым/стены.

3. Активный навык (ability): Световая ловушка (Flash Trap)
  • Механика: Игрок может один раз за раунд «заминировать» точку под собой. Если в радиусе 3 метров пробегает враг, ловушка срабатывает как моментальный Flashbang. Ловушка не наносит урон.
  • Плюс для баланса: Помогает контролировать спину или задерживать раш. Легко контрится покупкой предмета Eye of Purge в магазине.

4. Ультимейт (ultimate): Дымовая завеса (Smoke Cover)
  • Механика: Вокруг героя мгновенно раскрывается стандартный дым (как от Smoke-гранаты), а сам игрок на 4 секунды получает защиту от ваншотов в голову (урон в хедшот рассчитывается как урон в тело). Откат — 45 секунд.
  • Плюс для баланса: Тактическая кнопка спасения. Помогает выйти из-под прицела AWP или безопасно отступить за угол при неудачном штурме.



Почему это стоит добавить?
  1. Простая реализация: Все функции (изменение громкости шагов, маркеры на радаре, вызов дыма и триггер флешки) стандартны для AMX Mod X / SourceMod. Скриптеру не придется писать код с нуля.
  2. Никакого дисбаланса: Раса не увеличивает урон оружия, не дает безумной скорости и не замораживает врагов. Сила расы зависит исключительно от умения игрока стрелять и думать.
  3. Гибкая настройка: Все параметры (время действия дыма, проценты тишины шагов) можно легко скорректировать в конфиге под текущий баланс сервера.
Буду рад услышать ваше мнение ... P.S. По моей просьбе предложение от ИИ
 
Регистрация
 30 Ноя 2020
Сообщения
 558
Реакции
 193
Ник на сервере
 Abel
По моей просьбе предложение от ИИ
Простая реализация: Все функции (изменение громкости шагов, маркеры на радаре, вызов дыма и триггер флешки) стандартны для AMX Mod X / SourceMod.
ИИ сильно ошибается. Некоторые предложенные идеи в принципе не могут быть реализованы со стороны сервера.
 
Регистрация
 12 Дек 2020
Сообщения
 225
Реакции
 85
Буду рад услышать ваше мнение ... P.S. По моей просьбе предложение от ИИ
мое мнение для тебя:
первый скилл - это предмет за полторы тысячи, хочется чего то нового
второй скилл - вызовет скорее путаницу, не все игроки пользуются радаром и уж точно не так постоянно что бы в этом было много смысла. Я вот хотя бы и посматриваю но редко, в такие моменты когда хочется узнать где сейчас бомба или если прям сильно зафлешали иногда помогает бежать ореинтируясь на местоположение тиммейтов. Где энеми находятся помогает узнать логика со звуком - большинство карт уже давно хорошо изученны и если ты слышишь перестрелку понимаешь где и кто стреляет
третий скилл - прикольно, подобные ловушки это что то новое для варкрафта, полагаю действительно создалло бы годный, уникальный навык расы. Подобное есть на зомби (лазерные мины, просто мины всякое подобное) Крепить флешки на стены как мины - здорово. Часть кода можно было бы заимствовать возможно.
Ульта кайф - давно хотел нечто подобное правда скорее как активный предмет (как смерть или хпп). Что то типа "тратит дымовую гранату из инветаря что бы моментально взорвать ее под ногами
Еще пассивку хотелось бы видеть

Про баланс - полагаю имеет смысл ориентироваться на существующие расы и задаватся вопросом что новая из них сможет противопоставить таким гигачадам как эльф, лорд и прочие? В стычке раз на раз у нее будут шансы?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
 25 Авг 2024
Сообщения
 15
Реакции
 6
Ник на сервере
 ARH|US
ИИ сильно ошибается. Некоторые предложенные идеи в принципе не могут быть реализованы со стороны сервера.
Заголовок: Исправленный концепт новой тактической расы (100% реализуемый в CS 1.6)
Приветствую, администрация! Прошлый вариант расы содержал механики, которые тяжело или невозможно адекватно реализовать на движке GoldSrc (проблемы с регистрацией хедшотов и кастомным радаром).
Я переработал концепт. Этот вариант полностью реализуем стандартными функциями AMX Mod X, не вызывает багов и отлично вписывается в классический баланс сервера без «мясной магии».

Название расы: Диверсант (Saboteur)
Описание: Тактическая раса, завязанная на скрытности, информации и контроле позиций.

1. Пассивный навык: Бесшумный шаг (Infiltrator)
  • Механика: Снижает громкость шагов игрока при беге на 30% / 60% / 90%.
  • Как это работает в AMX: Через стандартный хук звуков шагов (FM_EmitSound или RegisterHam(Ham_Player_Steps...)).
  • Баланс: Позволяет делать быстрые скрытные перетягивания, но модельку игрока отлично видно.

2. Пассивный навык: Тепловизор (Thermal Vision)
  • Механика: При нанесении урона сопернику, на него на 1 / 2 / 3 секунды накладывается эффект свечения (Glow), который видно сквозь стены.
  • Как это работает в AMX: Используется классическая функция set_user_rendering с подсветкой (например, красным цветом).
  • Баланс: Дает команде информацию о раненом враге и позволяет эффективно простреливать дым или стены, заменяя инфу по микрофону.

3. Активный навык (ability): Световая завеса (Flash Drop)
  • Механика: Один раз за раунд игрок может мгновенно сбросить под себя активированную флешку с укороченным таймером взрыва (0.5 сек).
  • Как это работает в AMX: Спавнится стандартный энтити гранаты weapon_flashbang прямо в координатах игрока и сразу взрывается.
  • Баланс: Помогает ослепить поджимающих врагов при отступлении или штурме.

4. Ультимейт (ultimate): Спецподготовка (Tactical Gear)
  • Механика: На 6 секунд игрок получает +150 брони (Kevlar+Helmet) и временный иммунитет к замедлению от пуль (откат — 45 секунд). Если броня уже была, она просто дополняется до лимита.
  • Как это работает в AMX: Через cs_set_user_armor и обнуление замедления в ResetMaxSpeed.
  • Баланс: Кнопка выживания. Не спасает от ваншота с AWP, но позволяет пережить плотный зажим в тело или выйти из-под прострела.



Почему эта версия идеальна для сервера?
  1. Никаких лагов и вылетов: Все функции используют дефолтные параметры движка. Нет скрытых триггеров и тяжелых расчетов траекторий.
  2. Строгий CS-стиль: Раса не дает бессмертия или невидимости. Победа по-прежнему зависит от умения стрелять.
Буду рад, если рассмотрите этот вариант!
 
Регистрация
 4 Апр 2020
Сообщения
 29
Реакции
 8
Заголовок: Исправленный концепт новой тактической расы (100% реализуемый в CS 1.6)
Приветствую, администрация! Прошлый вариант расы содержал механики, которые тяжело или невозможно адекватно реализовать на движке GoldSrc (проблемы с регистрацией хедшотов и кастомным радаром).
Я переработал концепт. Этот вариант полностью реализуем стандартными функциями AMX Mod X, не вызывает багов и отлично вписывается в классический баланс сервера без «мясной магии».

Название расы: Диверсант (Saboteur)
Описание: Тактическая раса, завязанная на скрытности, информации и контроле позиций.

1. Пассивный навык: Бесшумный шаг (Infiltrator)
  • Механика: Снижает громкость шагов игрока при беге на 30% / 60% / 90%.
  • Как это работает в AMX: Через стандартный хук звуков шагов (FM_EmitSound или RegisterHam(Ham_Player_Steps...)).
  • Баланс: Позволяет делать быстрые скрытные перетягивания, но модельку игрока отлично видно.

2. Пассивный навык: Тепловизор (Thermal Vision)
  • Механика: При нанесении урона сопернику, на него на 1 / 2 / 3 секунды накладывается эффект свечения (Glow), который видно сквозь стены.
  • Как это работает в AMX: Используется классическая функция set_user_rendering с подсветкой (например, красным цветом).
  • Баланс: Дает команде информацию о раненом враге и позволяет эффективно простреливать дым или стены, заменяя инфу по микрофону.

3. Активный навык (ability): Световая завеса (Flash Drop)
  • Механика: Один раз за раунд игрок может мгновенно сбросить под себя активированную флешку с укороченным таймером взрыва (0.5 сек).
  • Как это работает в AMX: Спавнится стандартный энтити гранаты weapon_flashbang прямо в координатах игрока и сразу взрывается.
  • Баланс: Помогает ослепить поджимающих врагов при отступлении или штурме.

4. Ультимейт (ultimate): Спецподготовка (Tactical Gear)
  • Механика: На 6 секунд игрок получает +150 брони (Kevlar+Helmet) и временный иммунитет к замедлению от пуль (откат — 45 секунд). Если броня уже была, она просто дополняется до лимита.
  • Как это работает в AMX: Через cs_set_user_armor и обнуление замедления в ResetMaxSpeed.
  • Баланс: Кнопка выживания. Не спасает от ваншота с AWP, но позволяет пережить плотный зажим в тело или выйти из-под прострела.



Почему эта версия идеальна для сервера?
  1. Никаких лагов и вылетов: Все функции используют дефолтные параметры движка. Нет скрытых триггеров и тяжелых расчетов траекторий.
  2. Строгий CS-стиль: Раса не дает бессмертия или невидимости. Победа по-прежнему зависит от умения стрелять.
Буду рад, если рассмотрите этот вариант!
Предлагаю диалог по новым расам в другую ветку форума перенести

 
Регистрация
 4 Апр 2020
Сообщения
 29
Реакции
 8
в целом конечно))))))))
По-моему мнению в целом очень неплохо я придумал, а ИИ мой поток мыслей завернул в человеческий язык.
Далее я подгонял все шансы срабатывали и количество зарядов исходя из здравого смысла и текущих настроек на сервере (я считаю в целом там сейчас баланс кроме "Полика").
В основном я предлагаю разбавить серьезные расы более мемными и прикольными что ли, у предложенных рас как таковой нет имбовости в явном ввиде (полностью отсутствует усиление урона или увеличения брони) , скорее всего они будут проигрывать существующим расам если в лоб сравнивать.
Но играть за них может быть веселее, а в основном все заходят в игру расслабиться)
 
Регистрация
 4 Апр 2020
Сообщения
 29
Реакции
 8
Заголовок: Исправленный концепт новой тактической расы (100% реализуемый в CS 1.6)
Приветствую, администрация! Прошлый вариант расы содержал механики, которые тяжело или невозможно адекватно реализовать на движке GoldSrc (проблемы с регистрацией хедшотов и кастомным радаром).
Я переработал концепт. Этот вариант полностью реализуем стандартными функциями AMX Mod X, не вызывает багов и отлично вписывается в классический баланс сервера без «мясной магии».

Название расы: Диверсант (Saboteur)
Описание: Тактическая раса, завязанная на скрытности, информации и контроле позиций.

1. Пассивный навык: Бесшумный шаг (Infiltrator)
  • Механика: Снижает громкость шагов игрока при беге на 30% / 60% / 90%.
  • Как это работает в AMX: Через стандартный хук звуков шагов (FM_EmitSound или RegisterHam(Ham_Player_Steps...)).
  • Баланс: Позволяет делать быстрые скрытные перетягивания, но модельку игрока отлично видно.

2. Пассивный навык: Тепловизор (Thermal Vision)
  • Механика: При нанесении урона сопернику, на него на 1 / 2 / 3 секунды накладывается эффект свечения (Glow), который видно сквозь стены.
  • Как это работает в AMX: Используется классическая функция set_user_rendering с подсветкой (например, красным цветом).
  • Баланс: Дает команде информацию о раненом враге и позволяет эффективно простреливать дым или стены, заменяя инфу по микрофону.

3. Активный навык (ability): Световая завеса (Flash Drop)
  • Механика: Один раз за раунд игрок может мгновенно сбросить под себя активированную флешку с укороченным таймером взрыва (0.5 сек).
  • Как это работает в AMX: Спавнится стандартный энтити гранаты weapon_flashbang прямо в координатах игрока и сразу взрывается.
  • Баланс: Помогает ослепить поджимающих врагов при отступлении или штурме.

4. Ультимейт (ultimate): Спецподготовка (Tactical Gear)
  • Механика: На 6 секунд игрок получает +150 брони (Kevlar+Helmet) и временный иммунитет к замедлению от пуль (откат — 45 секунд). Если броня уже была, она просто дополняется до лимита.
  • Как это работает в AMX: Через cs_set_user_armor и обнуление замедления в ResetMaxSpeed.
  • Баланс: Кнопка выживания. Не спасает от ваншота с AWP, но позволяет пережить плотный зажим в тело или выйти из-под прострела.



Почему эта версия идеальна для сервера?
  1. Никаких лагов и вылетов: Все функции используют дефолтные параметры движка. Нет скрытых триггеров и тяжелых расчетов траекторий.
  2. Строгий CS-стиль: Раса не дает бессмертия или невидимости. Победа по-прежнему зависит от умения стрелять.
Буду рад, если рассмотрите этот вариант!
+комментарий к твоему предложению
Тепловизор = WH: позволяет добивать врагов после любого случайного попадания, убивает скилл прострела, полностью обесценивает расу Человек (невидимость) и дымы.

Ability Световая завеса (флешка с 0.5 сек) ослепляет всех: слепит самого Диверсанта, его союзников и врагов. Это не тактика, а инструмент вреда своей команде. Обычная флешка эффективнее и безопаснее т.к., стандартную флешку можно кинуть на отскок с тем же эффектом, не ослепляя своих. (и то сколько геморроя от кривых рук бросающих уже есть на сервере)
ultimate (+150 брони на 6 сек) + микстура здоровья (лечение 70-80% ХП) = неубиваемость на 5-6 секунд: комбо даёт имбовое танкование без необходимости что-либо делать. Ни одна другая раса не имеет такого пассивного выживания за две кнопки. А без микстуры ульта просто слабая (+броня без урона/контроля), но с микстурой превращается в дисбаланс.

Получается что раса в целом либо читерская, либо бесполезна: с WH-Тепловизором + комбо с микстурой — ломает баланс. Без WH и с текущими слабыми ability/ultimate — слабовата. Золотой середины нет.
Сообщение автоматически объединено:

Механика установки мин нужно докрутить до понятного баланса, с учетом что есть змеи у охотника и они видимые, тут что то подобное видимые мины
 

Кто просматривает тему (Всего: 1, Участники: 0, Гости: 1)

Сверху Снизу